Bab 5 Menjelajahi Internet
5.1.1 Menjalankan Browser
Langkah-langkah untuk menjalankan internet explorer dari Menu Start adalah sebagai berikut :
Klik menu Start
Pilih Programs
3. Carilah Internet Explorer dan kemudian klik
5.1.2 Bagian-Bagian Browser
Title Bar
Title Bar berisi judul halaman website yang sedang ditampilkan, tombol Minimize, Maximize, Close
Menu Bar
Menu Bar merupakan tempat menu-menu yang terdapat pada Internet Explorer, Antara lain File, Edit, View, Favorites, Tools, dan Help
Toolbar
Tombol-tombol di toolbar merupakan tombol-tombol yang sering dipakai, tombol yang terdapat pada toolbar antara lain Back, Forward, Refresh, Home, Search, Favorites, History, Mail, dan Print
Address Bar
Address Bar adalah kotak teks yang digunakan untuk memasukan alamat website yang ingin ditampilkan di jendela Internet Explorer
Status Bar
Status Bar menampilkan kemajuan proses yang sedang dilakukan pada saat browser mendownload sebuah halaman web
Task Pane
Task Pane adalah jendela kecil yang muncul di bagian kiri jendela browser apabila mengetik tombol Search, History, dan Favorites
5.1.3 Istilah-istilah Dasar Internet
Intranet
Intranet adalah internet dengan jaringan yang lebih kecil
Browser atau Web Browser
Browser adalah program yang digunakan untuk mengakses internet
HTML
HTML adalah kode-kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web
Server
Server berfungsi sebagai tempat penyimpanan dokumen-dokumen dari web tertentu. Komputer itu melayani komputer yang mengakses website yang disimpannya.
Client
Komputer Client adalah komputer yang terdapat pada sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan
Bandwidth
Bandwidth adalah ukuran kemampuan sebuah jaringan untuk mentransfer data dalam jangka waktu tertentu
Search Engine
Search engine merupakan program di website tertentu yang kita gunakan untuk mencari informasi yang ada di internet
URL (Uniform Resource Locator)
URL adalah sistem pemberian nama alamat website
Website
Website merupakan kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait
Homepage
Homepage adalah halaman pertama yang terdapat pada sebuah website
Web Page
Web Page merupakan istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web
Hypertext Link atau Link
Link adalah sebuah text, gambar, atau tombol pada halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file-file lain
ISP atau Internet Service Provider
ISP berfungsi sebagai penyedia layanan koneksi ke internet
Program Dial-Up
Program Dial-Up adalah program yang terdapat pada komputer yang berfungsi untuk mengatur modem dan mengatur hubungan dengan ISP
Off-line
Off-line adalah kondisi koneksi komputer kita dalam keadaan terputus
Online
Online adalah kondisi koneksi komputer kita dalam keadaan tersambung
Login
Login adalah proses pemasukan user ID dan password
Logout
Logout adalah proses keluar dari sebuah halaman web yang hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki otoritas
Protokol
Protokol adalah aturan-aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu
HTTP atau Hyper Text Transfer Protocol
HTTP adalah protokol yang digunakan untuk mempertukar informasi di internet
POP atau Post Office Protocol
POP adalah protokol yang digunakan untuk mengambile-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP
Download
Download adalah Proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet ke komputer yang kita gunakan
Upload
Upload adalah proses penempatan file dari komputer kita ke komputer server di internet
Freeware
Program yang ditempatkan di internet dan dibagikan secara gratis
Shareware
Kita harus membeli dengan cara membayar biaya pendaftaran
GIF atau Graphical Interchange Format
GIF merupakan suatu format file gambar. GIF mempunyai ukuran file yang kecil
JPEG atau Joint Photographic Experts Group
JPEG mempunyai warna yang lebih banyak dibandingkan dengan GIF, JPEG juga mempunyai ukuran file yang kecil
SPAM
SPAM adalah pengiriman pesan yang tidak diinginkan
5.1.4 Alamat Website
Berbagai nama domain
.edu (Pendidikan USA)
.gov (Pemerintah Amerika)
.go.id (Pemerintah Indonesia)
.jp (Jepang)
.id (Indonesia)
.sg (Singapura)
.uk (United Kingdom)
.org (Organisasi non profit)
.com (Perusahaan)
.net (Penyedia jasa internet)
.mil (Militer)
.ac (Akademi)
Rabu, 28 Januari 2009
BAB 4
Bab 4 Koneksi ke Internet
4.1.1 Jaringan Komputer (LAN)
Agar dapat mengakses internet melalui LAN, komputer kita harus terhubung dalam jaringan tersebut. Untuk dapat terhubung dalam jaringan, kita harus memiliki kartu jaringan(LAN Card)
Keuntungan mengakses internet melalui LAN adalah biaya untuk akses internet lebih murah
Kelemahan dari akses internet melalui LAN adalah jika melakukan akses yang banyak, akses akan menjadi lambat, terlebih lagi jika bandwith yang ada terbatas.
4.1.2 Saluran Telepon Langsung
Bila kita menggunakan layanan koneksi internet melalui dial-up, selain membayar biaya langganan ISP, kita juga harus membayar pulsa telepon yang kita gunakan setiap kali kita mengakses internet.
Kecepatan akses dengan menggunakan dial-up dapat mencapai 56 Kbps. Namun, biasanya kurang dari kecepata maksimal, terutama jika jaringan telepon yang digunakan sedang sibuk.
Kelebihan dari koneksi internet menggunakan dial-up adalah jaringan yang luas. Asal sudah terpasang telepon, kita dapat menggunakan akses ini
Kekurangan dari akses dial-up harga yang relatif mahal dan kecepatan akses yang tidak stabil.
4.1.3 Teknologi ADSL
Teknologi ADSL memungkinkan mengakses internet dengan kecepatan tinggi di internet. ADSL mampu mengirimkan data-data sampai pada kecepatan 2 Mbps ke pengguna yang berjarak 5 km dari sentral telepon
Kelebihan dibandingkan dari koneksi dial-up adalah sambungan internet tidak terganggu meskipun ada telepon masuk atau keluar
Kelemahan dari teknologi ADSL adalah harga modem yang lebih mahal dari modem dial-up dan harga langganan ADSL masih terlalu mahal.
4.1.4 Jaringan TV Kabel
Jaringan TV kabel dibuat untuk jalur komunikasi yang lebar. Hal ini mengingat TV kabel harus melewatkan data gambar bergerak dan suara dengan kualitas tinggi. Biasanya biaya sudah termasuk dengan paket TV kabelnya
Kelebihan mengakses internet dengan TV kabel adalah kita bebas menggunakan setiap saat dan bebas dari gangguan telepon
Kelemaha dari internet menggunakan TV kabel adalah hanya dapat mencakup kota besar yang terjangkau dengan TV kabel
4.1.5 GPRS
GPRS merupakan teknologi perkembangan dari teknologi GSM. Sebagai teknologi komunikasi nirkabel, kita dapat memanfaatkan GPRS untuk mengakses internet dimana saja dalam jangkauan sinyal GPRS. Kecepatan transfer data dari GPRS masih berada pada 25-30 kbps. Sistem tarif berdasarkan banyaknya data yang ditransfer.
Kelemahan dari GPRS adalah harga layanan yang relatif mahal dan hanya handphone tertentu yang terdapat layanan GPRS
4.1.6 WiFi
Dengan menggunakan WiFi kita dapat mengakses internet dengan cepat. WiFi mempunyai kecepatan akses hingga 11 Mbps atau lima kali lebih cepat dari akses internet menggunakan 3G
Ada tiga komponen yang terdapat pada lokasi hotspot, antara lain:
1. Access Point adalah perangkat yang menghubungkan teknologi wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat pada komputer. Titik akses memiliki kemampuan melayani pengguna sebnayak 128 orang. Luas daerah yang dapat dijangkau mencapai 25-100 meter
2. Access Controller adalah perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi.
3. Internet Link adalah perangkat yang menghubunkan lokasi hotspot dengan internet. Mempunyai kemampuan koneksi sampai kecepatan 512 Kbps.
4.1.7 Wireless Broadband
Dibandingkan dengan WiFi, WiBro dapat diakses dalam jangkauan 1 km dari titik poinnya dengan kecepatan akses 512 kbps. Akses juga dapat dilakukan dalam kendaraan yang bergeraak sampai 60 km/jam
4.1.8 3G
Layanan 3G dapat diperoleh melalui operator GSM maupun CDMA. Pada operator GSM, 3G menggunakan teknologi WCDMA. Teknologi tersebut merupakan evolusi dari teknologi GSM yang kemudian berkembang mencadi GPRS. Kemudian GPRS berkembang menjadi EDGE dan akhirnya mencadi WCDMA (3G).
Kelebihan dari 3G adalah bandwithnya lebar, juga didukung oleh HSDPA. Teknologi tersebut memungkinkas akses internet mencapai 2,6 Mbps
Kelemahan dari 3G adalah hanya bisa menggunakan sebatas daerah jangkauan operator penyedia layanan dan harus mempunyai handphone dilengkapi dengan teknologi 3G
4.1.1 Jaringan Komputer (LAN)
Agar dapat mengakses internet melalui LAN, komputer kita harus terhubung dalam jaringan tersebut. Untuk dapat terhubung dalam jaringan, kita harus memiliki kartu jaringan(LAN Card)
Keuntungan mengakses internet melalui LAN adalah biaya untuk akses internet lebih murah
Kelemahan dari akses internet melalui LAN adalah jika melakukan akses yang banyak, akses akan menjadi lambat, terlebih lagi jika bandwith yang ada terbatas.
4.1.2 Saluran Telepon Langsung
Bila kita menggunakan layanan koneksi internet melalui dial-up, selain membayar biaya langganan ISP, kita juga harus membayar pulsa telepon yang kita gunakan setiap kali kita mengakses internet.
Kecepatan akses dengan menggunakan dial-up dapat mencapai 56 Kbps. Namun, biasanya kurang dari kecepata maksimal, terutama jika jaringan telepon yang digunakan sedang sibuk.
Kelebihan dari koneksi internet menggunakan dial-up adalah jaringan yang luas. Asal sudah terpasang telepon, kita dapat menggunakan akses ini
Kekurangan dari akses dial-up harga yang relatif mahal dan kecepatan akses yang tidak stabil.
4.1.3 Teknologi ADSL
Teknologi ADSL memungkinkan mengakses internet dengan kecepatan tinggi di internet. ADSL mampu mengirimkan data-data sampai pada kecepatan 2 Mbps ke pengguna yang berjarak 5 km dari sentral telepon
Kelebihan dibandingkan dari koneksi dial-up adalah sambungan internet tidak terganggu meskipun ada telepon masuk atau keluar
Kelemahan dari teknologi ADSL adalah harga modem yang lebih mahal dari modem dial-up dan harga langganan ADSL masih terlalu mahal.
4.1.4 Jaringan TV Kabel
Jaringan TV kabel dibuat untuk jalur komunikasi yang lebar. Hal ini mengingat TV kabel harus melewatkan data gambar bergerak dan suara dengan kualitas tinggi. Biasanya biaya sudah termasuk dengan paket TV kabelnya
Kelebihan mengakses internet dengan TV kabel adalah kita bebas menggunakan setiap saat dan bebas dari gangguan telepon
Kelemaha dari internet menggunakan TV kabel adalah hanya dapat mencakup kota besar yang terjangkau dengan TV kabel
4.1.5 GPRS
GPRS merupakan teknologi perkembangan dari teknologi GSM. Sebagai teknologi komunikasi nirkabel, kita dapat memanfaatkan GPRS untuk mengakses internet dimana saja dalam jangkauan sinyal GPRS. Kecepatan transfer data dari GPRS masih berada pada 25-30 kbps. Sistem tarif berdasarkan banyaknya data yang ditransfer.
Kelemahan dari GPRS adalah harga layanan yang relatif mahal dan hanya handphone tertentu yang terdapat layanan GPRS
4.1.6 WiFi
Dengan menggunakan WiFi kita dapat mengakses internet dengan cepat. WiFi mempunyai kecepatan akses hingga 11 Mbps atau lima kali lebih cepat dari akses internet menggunakan 3G
Ada tiga komponen yang terdapat pada lokasi hotspot, antara lain:
1. Access Point adalah perangkat yang menghubungkan teknologi wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat pada komputer. Titik akses memiliki kemampuan melayani pengguna sebnayak 128 orang. Luas daerah yang dapat dijangkau mencapai 25-100 meter
2. Access Controller adalah perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi.
3. Internet Link adalah perangkat yang menghubunkan lokasi hotspot dengan internet. Mempunyai kemampuan koneksi sampai kecepatan 512 Kbps.
4.1.7 Wireless Broadband
Dibandingkan dengan WiFi, WiBro dapat diakses dalam jangkauan 1 km dari titik poinnya dengan kecepatan akses 512 kbps. Akses juga dapat dilakukan dalam kendaraan yang bergeraak sampai 60 km/jam
4.1.8 3G
Layanan 3G dapat diperoleh melalui operator GSM maupun CDMA. Pada operator GSM, 3G menggunakan teknologi WCDMA. Teknologi tersebut merupakan evolusi dari teknologi GSM yang kemudian berkembang mencadi GPRS. Kemudian GPRS berkembang menjadi EDGE dan akhirnya mencadi WCDMA (3G).
Kelebihan dari 3G adalah bandwithnya lebar, juga didukung oleh HSDPA. Teknologi tersebut memungkinkas akses internet mencapai 2,6 Mbps
Kelemahan dari 3G adalah hanya bisa menggunakan sebatas daerah jangkauan operator penyedia layanan dan harus mempunyai handphone dilengkapi dengan teknologi 3G
BAB 3
Bab 3 Akses Internet
3.1.1 Internet Service Provider
Koneksi ke internet membutuhkan infrastruktur yang mahal. Karena itu, tidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan. Perusahaan yang melayani jasa koneksi ke internet disebut dengan Internet Service Provider.
Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP. Kriteria-kriteria tersebut adalah:
1. Kecepatan Transfer data
Suatu kecepatan transfer data adalah byte per second(bps). Artinya, banyak bit data yang dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain dalam satu detik.
2. Bandwith
Bandwith adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data yang ditransfer.
3. Memiliki server proxy
Server proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat
4. Memiliki backbone
Backbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan Internet. Pembuatan sebuah backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar
5. Keamanan data
Transaksi internet rawan dengan pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP menggunakan Firewall untuk menjawin keamanan transakasi online yang kita lakukan
6. Layanan yang diberikan
Kita perlu tahu layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Seperti account email dan spam filter.
7. Biaya
Kita perlu mengetahui bagaimana sistem pembayaran yang dikenakan oleh sebuah ISP. Ada beberapa contoh pembayaran yaitu dengan cara per bulan atau per waktu yang digunakan
8. Hardware
Kita perlu tahu berapa banyak modem yang dimiliki oleh ISP, kecepatan modem yang digunakan, dan rasio pelanggan per modem
9. Teknologi yang digunakan
Beberapa ISP menggunakan layanan koneksi dial up menggunakan kompresi data, yang memungkinkan transfer data lebih cepat.
3.1.2 Perangkat Keras untuk Mengakses Internet
Melalui Koneksi Dial-Up
Jika kita menghubunkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang kita butuhkan yaitu saluran telepon dan modem.
Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubunghkan komputer kita dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tersebut akan meneruskan koneksi kita ke internet.
Modem dibutuhkan untuk mengubah sinya digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer.
Melalui Teknologi ADSL
ADSL atau Asymmetrical Digital Subscribe Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon
Bila kita ingin mengakses internet dengan menggunakan teknologi ASDL, kita harus mempunyai sebuah modem ASDL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang mempinyai layanan ASDL
Melalui Jaringan LAN
Salah satu cara untuk terhubung ke Internet adalah dengan menhubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung internet. Cara ini banyak digunakan di perusahaan, kampus, maupun warnet.
Agar kita dapat terhubung dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card). Selanjutnya, untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lain, kita memerlukan kabel UTP.
Melalui Jaringan GPRS
GPRS atau General Packet Radio Service merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. GPRS merupakan perkembangan dari teknologi GSM. GPRS memungkinkan pengiriman data sampai pada kecepatan 115 kbps
Jika kita menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yang sudah mendukung teknologi GPRS dan sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan GPRS
Melalui Jaringan WiFi
WiFi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity. WiFi adalah jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirim data.
Untuk terkoneksi dengan WiFi komputer kita harus menggunakan WiFi Card dan harus berada pada lokasi-lokasi yang dijangkau sinyal WiFi
Menggunakan Jaringan TV Kabel
Persyaratan mengakses internet dengan menggunakan TV kabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain:
1. Berlangganan dengan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet
2. Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung internet
3. Cable Modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel
4. Ethernet Card
Menggunakan 3G
Teknologi telekomunikasi generasi ketiga (3rd generation) atau lebih populer dengan nama 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi. Kecepata 3Gdirancang sebesar 2 Mbps
Jika ingin menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yang dilengkapi teknologi 3G dan SIM Card dari operatorselular tertentu yang menyediakan layanan 3G
3.1.3 Perangkat Lunak untuk Mengakses Internet
Berikut ini adalah contoh-contoh perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi internet:
1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator adalah browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.
2. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan FTP
3. mIRC, Yahoo Massenger, dan ICQ adalah program untuk mejalankan chatting
4. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi e-mail
3.1.1 Internet Service Provider
Koneksi ke internet membutuhkan infrastruktur yang mahal. Karena itu, tidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan. Perusahaan yang melayani jasa koneksi ke internet disebut dengan Internet Service Provider.
Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP. Kriteria-kriteria tersebut adalah:
1. Kecepatan Transfer data
Suatu kecepatan transfer data adalah byte per second(bps). Artinya, banyak bit data yang dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain dalam satu detik.
2. Bandwith
Bandwith adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data yang ditransfer.
3. Memiliki server proxy
Server proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat
4. Memiliki backbone
Backbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan Internet. Pembuatan sebuah backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar
5. Keamanan data
Transaksi internet rawan dengan pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP menggunakan Firewall untuk menjawin keamanan transakasi online yang kita lakukan
6. Layanan yang diberikan
Kita perlu tahu layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Seperti account email dan spam filter.
7. Biaya
Kita perlu mengetahui bagaimana sistem pembayaran yang dikenakan oleh sebuah ISP. Ada beberapa contoh pembayaran yaitu dengan cara per bulan atau per waktu yang digunakan
8. Hardware
Kita perlu tahu berapa banyak modem yang dimiliki oleh ISP, kecepatan modem yang digunakan, dan rasio pelanggan per modem
9. Teknologi yang digunakan
Beberapa ISP menggunakan layanan koneksi dial up menggunakan kompresi data, yang memungkinkan transfer data lebih cepat.
3.1.2 Perangkat Keras untuk Mengakses Internet
Melalui Koneksi Dial-Up
Jika kita menghubunkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang kita butuhkan yaitu saluran telepon dan modem.
Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubunghkan komputer kita dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tersebut akan meneruskan koneksi kita ke internet.
Modem dibutuhkan untuk mengubah sinya digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer.
Melalui Teknologi ADSL
ADSL atau Asymmetrical Digital Subscribe Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon
Bila kita ingin mengakses internet dengan menggunakan teknologi ASDL, kita harus mempunyai sebuah modem ASDL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang mempinyai layanan ASDL
Melalui Jaringan LAN
Salah satu cara untuk terhubung ke Internet adalah dengan menhubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung internet. Cara ini banyak digunakan di perusahaan, kampus, maupun warnet.
Agar kita dapat terhubung dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card). Selanjutnya, untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lain, kita memerlukan kabel UTP.
Melalui Jaringan GPRS
GPRS atau General Packet Radio Service merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. GPRS merupakan perkembangan dari teknologi GSM. GPRS memungkinkan pengiriman data sampai pada kecepatan 115 kbps
Jika kita menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yang sudah mendukung teknologi GPRS dan sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan GPRS
Melalui Jaringan WiFi
WiFi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity. WiFi adalah jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirim data.
Untuk terkoneksi dengan WiFi komputer kita harus menggunakan WiFi Card dan harus berada pada lokasi-lokasi yang dijangkau sinyal WiFi
Menggunakan Jaringan TV Kabel
Persyaratan mengakses internet dengan menggunakan TV kabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain:
1. Berlangganan dengan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet
2. Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung internet
3. Cable Modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel
4. Ethernet Card
Menggunakan 3G
Teknologi telekomunikasi generasi ketiga (3rd generation) atau lebih populer dengan nama 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi. Kecepata 3Gdirancang sebesar 2 Mbps
Jika ingin menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yang dilengkapi teknologi 3G dan SIM Card dari operatorselular tertentu yang menyediakan layanan 3G
3.1.3 Perangkat Lunak untuk Mengakses Internet
Berikut ini adalah contoh-contoh perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi internet:
1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator adalah browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.
2. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan FTP
3. mIRC, Yahoo Massenger, dan ICQ adalah program untuk mejalankan chatting
4. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi e-mail
BAB 2
BAB 2 Jaringan Komputer dan Komunikasi
2.1.1 Apa Itu Jaringan Komputer?
Jaringan Komputer adalah komputer yang terhubung satu dengan lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Beberapa manfaat internet :
Membagi sumber daya
Jaringan komputer dapat dimanfaatkan untuk membagi sumber daya yang ada, seperti data-data, file-file, dan program-program.
Realibitas tinggi
Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengkopi data-data ke dua atau tiga komputer, bahkan lebih. Apabila ada komputer yang rusak kita masih dapat menggunakannya dari komputer lain.
Menghemat uang
Dengan menggunakan jaringan,perusahaan dapat menghemat uang, karena 1 buah printer dapat digunakan oleh banyak komputer dalam jaringan tersebut.
Sarana komunikasi
Ini akan memudahkan pimpinan perusahaan untuk meberikan pengumuman rapat.
2.1.2 Berbagai Jenis Jaringan
Local Area Network
LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung perkantoran. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di dalam kantor tersebut
Metropolitan Area Network
MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya MAN digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan.
Wide Area Network
WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat mencakup sebuah negara atau benua.
Internet
Internet merupakan jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpilan dari LAN,MAN,WAN yang ada di seluruh dunia.
2.1.3 Perangkat Jaringan Komputer
1. Server
Komputer server umumnya mempunyai sistem operasi,aplikasi,dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan.
2. Client
Komputer client adalah komputer yang digunakan untuk pengolahan data yang diambil dari server.
3. Kartu Jaringan
Kartu jaringan atau LAN card adalah perangkat keras jaringan yang dipasang di motherboard komputer yang terdapat di jaringan.
4. Hub
Hub berfungsi untuk membagi sinyal dari LAN Card. Juga berfungsi sebagai penguat sinyal.
5. Kabel dan konektor
Kabel dan konektor adalah kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain
6. Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan
7. Bridge
Bridge adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain
8. Router
Router berfungsi untuk mengatur aliran data dari saru jaringan ke jaringan lain.
2.2.1 Komunikasi Data
Dalam komunikasi data, komputer menggunakan protokol-protokol komunikasi data. Salah satu protokol komunikasi data yang banyak digunakan untuk menangani komunikasi data dalam area yang luas adalah TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol.
TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protocol, biasa disebut dengan layer. Fungsi masing-masing protokol adalah sebagai berikut:
Application Layer
Lapisan ini berfungsi sebagai interface (antarmuka) antara pengguna dengan data
Transport Layer
Transport Layer berfungsi untuk mengadakan komunikasi antar dua host/komputer
Internet Layer
Internet Layer terdiri dari IP, ARP, dan ICMP. Protokol IP berfungsi untuk menyampaikan data ke alamat yang tepat. ARP berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer yang terletak pada jaringan yang sama. ICMP untuk mengirim pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data
Network Interface Layer
Network Interface Layer berfungsi mengirimkan dan menerima data.
2.2.2 Keamanan Data dalam Jaringan
Ada beberapa cara kerja yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan komputer, antara lain:
Spoofing
Bentuk penyusupan yang dilakukan hacker sehingga dapat login dengan cara ilegal.
Scanner
Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan debuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun di jaringan lain.
Sniffer
Program ini menganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
Password Cracker
Program ini dapat membuka password yang sudah dienkripsi (dikodekan).
Destructive Device
Program ini berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data.
Beberapa teknik pengamanan data yang ada saat ini, antara lain sebagai berikut:
Internet Firewall
Internet Firewall berfungsi untuk Mencagah akses dari pihak luar ke sistem internal.
Kriptografi
Kriptografi adalah seni menyandikan data. Data yang akan dikirim disandikan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet.
Secure Socket Layer (SSL)
SSL berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.
2.1.1 Apa Itu Jaringan Komputer?
Jaringan Komputer adalah komputer yang terhubung satu dengan lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Beberapa manfaat internet :
Membagi sumber daya
Jaringan komputer dapat dimanfaatkan untuk membagi sumber daya yang ada, seperti data-data, file-file, dan program-program.
Realibitas tinggi
Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengkopi data-data ke dua atau tiga komputer, bahkan lebih. Apabila ada komputer yang rusak kita masih dapat menggunakannya dari komputer lain.
Menghemat uang
Dengan menggunakan jaringan,perusahaan dapat menghemat uang, karena 1 buah printer dapat digunakan oleh banyak komputer dalam jaringan tersebut.
Sarana komunikasi
Ini akan memudahkan pimpinan perusahaan untuk meberikan pengumuman rapat.
2.1.2 Berbagai Jenis Jaringan
Local Area Network
LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung perkantoran. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di dalam kantor tersebut
Metropolitan Area Network
MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya MAN digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan.
Wide Area Network
WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat mencakup sebuah negara atau benua.
Internet
Internet merupakan jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpilan dari LAN,MAN,WAN yang ada di seluruh dunia.
2.1.3 Perangkat Jaringan Komputer
1. Server
Komputer server umumnya mempunyai sistem operasi,aplikasi,dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan.
2. Client
Komputer client adalah komputer yang digunakan untuk pengolahan data yang diambil dari server.
3. Kartu Jaringan
Kartu jaringan atau LAN card adalah perangkat keras jaringan yang dipasang di motherboard komputer yang terdapat di jaringan.
4. Hub
Hub berfungsi untuk membagi sinyal dari LAN Card. Juga berfungsi sebagai penguat sinyal.
5. Kabel dan konektor
Kabel dan konektor adalah kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain
6. Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan
7. Bridge
Bridge adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain
8. Router
Router berfungsi untuk mengatur aliran data dari saru jaringan ke jaringan lain.
2.2.1 Komunikasi Data
Dalam komunikasi data, komputer menggunakan protokol-protokol komunikasi data. Salah satu protokol komunikasi data yang banyak digunakan untuk menangani komunikasi data dalam area yang luas adalah TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol.
TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protocol, biasa disebut dengan layer. Fungsi masing-masing protokol adalah sebagai berikut:
Application Layer
Lapisan ini berfungsi sebagai interface (antarmuka) antara pengguna dengan data
Transport Layer
Transport Layer berfungsi untuk mengadakan komunikasi antar dua host/komputer
Internet Layer
Internet Layer terdiri dari IP, ARP, dan ICMP. Protokol IP berfungsi untuk menyampaikan data ke alamat yang tepat. ARP berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer yang terletak pada jaringan yang sama. ICMP untuk mengirim pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data
Network Interface Layer
Network Interface Layer berfungsi mengirimkan dan menerima data.
2.2.2 Keamanan Data dalam Jaringan
Ada beberapa cara kerja yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan komputer, antara lain:
Spoofing
Bentuk penyusupan yang dilakukan hacker sehingga dapat login dengan cara ilegal.
Scanner
Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan debuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun di jaringan lain.
Sniffer
Program ini menganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
Password Cracker
Program ini dapat membuka password yang sudah dienkripsi (dikodekan).
Destructive Device
Program ini berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data.
Beberapa teknik pengamanan data yang ada saat ini, antara lain sebagai berikut:
Internet Firewall
Internet Firewall berfungsi untuk Mencagah akses dari pihak luar ke sistem internal.
Kriptografi
Kriptografi adalah seni menyandikan data. Data yang akan dikirim disandikan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet.
Secure Socket Layer (SSL)
SSL berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.
Rabu, 07 Januari 2009
Tutorial CorelDraw
MODUL COREL DRAW
Memulai Program
- klik Start
- masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
- kilk Corel Draw
Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini :
Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar
corel draw berikut ini :
akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka program
sebagai berikut :
Menu yang bisa dipilih adalah :
- New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
- Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat
atau dibuka.
- Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk
- Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw
- Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal
dalam program CorelDraw.
- What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan
dengan versi sebelumnya.
- Show this welcome sreen at startup :
Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan
ditampilkan saat membuka program atau tidak.
Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New
Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum
ada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :
Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada
pada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik
Open
Toolbox Ruler Page Scroll Bar
Menu Bar
Tool Bar
Property Bar
Title Bar
Color Palette
Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnya
dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yang
terakhir kali dibuka).
Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilan
yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desain
yang bisa anda pilih diantaranya :
- Full Page
- Label
- Envelope
- Side-Fold
- Web
- Browse
Tampilan dari menu pilihan-nya adalah sebagai berikut :
Bentuk desainnya bisa dilihat pada jendela preview setelah anda klik nama desainnya.
Tutorial pembelajaran Corel Draw bisa anda dapatkan melalui pemilihan menu Corel
Tutor yang ada pada jendela Welcome, tampilan tutorial CorelDraw dapat dilihat pada
gambar berikut ini :
Sedangkan untuk tampilan What’s New adalah sebagai berikut :
TOOL BOX
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.
Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikon-ikon yang
tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil
ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonnya :
MEMBUAT DOKUMEN BARU
Untuk membuat dokumen baru langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai
berikut :
- klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
- beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya,
kemudian klik OK
- dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
SETTING UKURAN HALAMAN
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui
panel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
- klik pick tool
- kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang
dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel
maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height
atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
- klik menu layout
- klik sub menu page setup
- kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halaman
yang ingin anda atur.
SETTING PAGE BACKGROUND
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
- klik menu layout
- klik page background
- atur background sesuai dengan selera anda
Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
- no background
untuk bacground tak berwarna
- solid
untuk background dengan warna polos bertipe vektor
- bitmap
untuk background dengan jenis vektor misalnya foto
MENGATUR TEXT
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text :
Untuk mengatur ukuran text :
- klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi
text
- klik menu text
- klik submenu format text
- atur ukuran text dengan memilih size text
atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke panel property, atur ukuran text
pada Font Size List
Mengatur jenis text :
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada
panel format text adalah Font bukan Size
Mengatur warna text :
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna
textnya adalah sebagai berikut :
- klik text dengan menggunakan pick tool
- kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel
color pallete
MEMBUAT DAN MEWARNAI GARIS
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool
Freehand Tool :
- Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian
geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
- Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian
geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik
pada mouse.
- Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada
property bar.
Artistic media tool :
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik
(tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian
lepas mouse.
Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic
media tool pada toolbox :
Preset Brush Sprayer
Caligraphic Pressure Type
MEMBUAT DAN MEWARNAI BENTUK
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada
pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand
tool.
Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka ada
beberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :
- rectangle tool
- ellipse tool
- kelompok polygon tool
- kelompok basic shape
sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang,
caranya adalah :
- klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
- pilih star shape
- gambarkan di page
- klik pada gambar yang telah dibuat
- atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar
- atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran
garisnya.
Hasil
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
- pilih objek yang akan kita rubah warnanya
- klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan
memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool
hasilnya dapat dilihat pada contoh berikut ini :
(objek bintang dengan pilihan warna pada textur fill dialog, dengan pilihan warna CMYK)
SELEKSI DUA OBJEK
Untuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek dengan
mengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksi
diantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font.
Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.
Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :
- buat dua objek yang berbeda
- buat dua objek tersebut bersinggungan
- klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut
- lihat ke panel property
- pilih model penyeleksian
EFEK KHUSUS PADA OBJEK
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat
suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour
tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool,
interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.
untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool
- buat gambar lingkaran pada page
- buat gambar bintang pada area yang lain
- pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
- tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
Interactive Contour Tool
- buatlah bentuk bintang pada page
- pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
- klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
:
Interactive Drop Shadow Tool
- buatlah hambar segiempat pada page
- pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
- klik dan drag keluar objek segiempat
Memulai Program
- klik Start
- masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
- kilk Corel Draw
Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini :
Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar
corel draw berikut ini :
akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka program
sebagai berikut :
Menu yang bisa dipilih adalah :
- New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
- Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat
atau dibuka.
- Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk
- Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw
- Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal
dalam program CorelDraw.
- What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan
dengan versi sebelumnya.
- Show this welcome sreen at startup :
Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan
ditampilkan saat membuka program atau tidak.
Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New
Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum
ada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :
Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada
pada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik
Open
Toolbox Ruler Page Scroll Bar
Menu Bar
Tool Bar
Property Bar
Title Bar
Color Palette
Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnya
dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yang
terakhir kali dibuka).
Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilan
yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desain
yang bisa anda pilih diantaranya :
- Full Page
- Label
- Envelope
- Side-Fold
- Web
- Browse
Tampilan dari menu pilihan-nya adalah sebagai berikut :
Bentuk desainnya bisa dilihat pada jendela preview setelah anda klik nama desainnya.
Tutorial pembelajaran Corel Draw bisa anda dapatkan melalui pemilihan menu Corel
Tutor yang ada pada jendela Welcome, tampilan tutorial CorelDraw dapat dilihat pada
gambar berikut ini :
Sedangkan untuk tampilan What’s New adalah sebagai berikut :
TOOL BOX
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.
Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikon-ikon yang
tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil
ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonnya :
MEMBUAT DOKUMEN BARU
Untuk membuat dokumen baru langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai
berikut :
- klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
- beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya,
kemudian klik OK
- dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
SETTING UKURAN HALAMAN
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui
panel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
- klik pick tool
- kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang
dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel
maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height
atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
- klik menu layout
- klik sub menu page setup
- kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halaman
yang ingin anda atur.
SETTING PAGE BACKGROUND
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
- klik menu layout
- klik page background
- atur background sesuai dengan selera anda
Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
- no background
untuk bacground tak berwarna
- solid
untuk background dengan warna polos bertipe vektor
- bitmap
untuk background dengan jenis vektor misalnya foto
MENGATUR TEXT
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text :
Untuk mengatur ukuran text :
- klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi
text
- klik menu text
- klik submenu format text
- atur ukuran text dengan memilih size text
atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke panel property, atur ukuran text
pada Font Size List
Mengatur jenis text :
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada
panel format text adalah Font bukan Size
Mengatur warna text :
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna
textnya adalah sebagai berikut :
- klik text dengan menggunakan pick tool
- kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel
color pallete
MEMBUAT DAN MEWARNAI GARIS
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool
Freehand Tool :
- Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian
geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
- Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian
geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik
pada mouse.
- Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada
property bar.
Artistic media tool :
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik
(tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian
lepas mouse.
Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic
media tool pada toolbox :
Preset Brush Sprayer
Caligraphic Pressure Type
MEMBUAT DAN MEWARNAI BENTUK
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada
pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand
tool.
Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka ada
beberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :
- rectangle tool
- ellipse tool
- kelompok polygon tool
- kelompok basic shape
sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang,
caranya adalah :
- klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
- pilih star shape
- gambarkan di page
- klik pada gambar yang telah dibuat
- atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar
- atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran
garisnya.
Hasil
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
- pilih objek yang akan kita rubah warnanya
- klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan
memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool
hasilnya dapat dilihat pada contoh berikut ini :
(objek bintang dengan pilihan warna pada textur fill dialog, dengan pilihan warna CMYK)
SELEKSI DUA OBJEK
Untuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek dengan
mengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksi
diantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font.
Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.
Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :
- buat dua objek yang berbeda
- buat dua objek tersebut bersinggungan
- klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut
- lihat ke panel property
- pilih model penyeleksian
EFEK KHUSUS PADA OBJEK
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat
suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour
tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool,
interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.
untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool
- buat gambar lingkaran pada page
- buat gambar bintang pada area yang lain
- pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
- tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
Interactive Contour Tool
- buatlah bentuk bintang pada page
- pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
- klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
:
Interactive Drop Shadow Tool
- buatlah hambar segiempat pada page
- pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
- klik dan drag keluar objek segiempat
Senin, 10 November 2008
Bab 1
BAB 1 Mengenal Internet
1.1.1 Apa itu Internet
Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Internet adalah kumpilan komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Ada 2 peranan internet yang sangat penting, yakni:
1. Sebagai sumber data dan informasi
2. Sarana pertukaran data dan informasi
Internet menjadi salah satu pemicu terjadinya globalisasi karena telah menghilangkan batas-batas dunia. Internet memungkinkan kita dapat mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain. Internet telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat berkomunikasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara, waktu, jarak, dan hukum suatu negara.
1.1.2 Berbagai Aplikasi Internet
World Wide Web
World Wide web atau www merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. Aplikasi www dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. Dokumen web tersebut dibuat dengan menggunakan format Hypertext Markup Language(HTML). Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut dapat memuat text, gambar, animasi, audio, dan video.
Electronic Mail(E-Mail)
E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. E-mail merupakan alat komunikasi yang cepat dan murah. Kita dapat mengirimkan surat ke seluruh dunia dengan biaya yang sangat murah.
Mailing List
Mailing list adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirimkan ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.
Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomuniksasi satu sama lain dalam sebuah forum.
Internet Relay Chat
IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
File Transfer Protocol
FTP adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirim atau mengambil file ke/dari komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.
Telnet
Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.
Gopher
Gopher adalah aplikasi yangdigunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
Ping
Ping adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terkoneksi dengan komputer lain di internet.
1.1.3 Sejarah Perkembangan Internet
Pada bulan Oktober 1962 dimulailah riset komputer di APRA. Pada tahun 1965 dengan bantuan dana dari APRA, Larry Rober dan Thomas Marill berhasil menghubungkan 2 komputer. Pada tahun 1966 Bob Taylor dari APRA membuat jaringan yang menghubungkan sejumlah universitas. Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat yang disebut sebagai APRANET.
APRANET pertama kali online pada tahun 1969. Pada saat itu menghubungkan komputer di Barat Daya AS.
Pada tahun 1990 APRANET resmi ditutup. Sekarang penggunaan jaringan nirkabel untuk koneksi ke internet sudah berkembang dengan baik, contohnya adalah WiFi, GPRS, dan 3G
1.2.1 E-Commerce
E-Commerce adalah perdagangan secara elektronik. Perdagangan ini dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.
Keuntungan yang diperoleh pedagang :
1. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknyakepada lebih banyak orang.
2. Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.
3. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi
4. Harga barang lebih murah, sehingga banyak orang yang membeli
5. Dapat meningkatkan daya saing perusahaan
Keuntungan yang diperoleh konsumen :
1. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang
2. Konsumen dapat menghemat waktu dan biaya transportasi
3. Konsumen mempunyai banyak pilihan
4. Konsumen dapat membeli barang dari luar negeri
5. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah
1.2.2 Internet Banking
Internet Banking memberikan keuntungan kepada nasabah bank, karena nasabah tidak perlu lagi datang ke bank untuk melakukan transaksi perbankan. Selain itu nasabah juga dapat melakukan transaksi kapan saja dan dari mana saja (asalkan tersedia internet).
1.2.3 Belajar Jarak Jauh
Ada beberapa faktor untuk belajar jarak jauh:
Institusi Penyelenggara
Pengajar
Siswa
Teknologi
1.2.4 Keamanan Data dalam Transaksi di Internet
Beberapa hal untuk menjaga transaksi yang aman :
Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh bank
Setelah selesai menggunakan toko online atau internet banking, kita harus logout sebelum menutup browser
Kita tidak boleh meninggalkan komputer saat login
Komputer harus dilengkapi dengan Anti-Virus yang selalu aktif dan up to date
Gunakan komputer pribadi untuk mengakses toko online dan interet banking
Kita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, dan password milik kita.
1.1.1 Apa itu Internet
Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Internet adalah kumpilan komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Ada 2 peranan internet yang sangat penting, yakni:
1. Sebagai sumber data dan informasi
2. Sarana pertukaran data dan informasi
Internet menjadi salah satu pemicu terjadinya globalisasi karena telah menghilangkan batas-batas dunia. Internet memungkinkan kita dapat mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain. Internet telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat berkomunikasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara, waktu, jarak, dan hukum suatu negara.
1.1.2 Berbagai Aplikasi Internet
World Wide Web
World Wide web atau www merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. Aplikasi www dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. Dokumen web tersebut dibuat dengan menggunakan format Hypertext Markup Language(HTML). Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut dapat memuat text, gambar, animasi, audio, dan video.
Electronic Mail(E-Mail)
E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. E-mail merupakan alat komunikasi yang cepat dan murah. Kita dapat mengirimkan surat ke seluruh dunia dengan biaya yang sangat murah.
Mailing List
Mailing list adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirimkan ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.
Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomuniksasi satu sama lain dalam sebuah forum.
Internet Relay Chat
IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
File Transfer Protocol
FTP adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirim atau mengambil file ke/dari komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.
Telnet
Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.
Gopher
Gopher adalah aplikasi yangdigunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
Ping
Ping adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terkoneksi dengan komputer lain di internet.
1.1.3 Sejarah Perkembangan Internet
Pada bulan Oktober 1962 dimulailah riset komputer di APRA. Pada tahun 1965 dengan bantuan dana dari APRA, Larry Rober dan Thomas Marill berhasil menghubungkan 2 komputer. Pada tahun 1966 Bob Taylor dari APRA membuat jaringan yang menghubungkan sejumlah universitas. Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat yang disebut sebagai APRANET.
APRANET pertama kali online pada tahun 1969. Pada saat itu menghubungkan komputer di Barat Daya AS.
Pada tahun 1990 APRANET resmi ditutup. Sekarang penggunaan jaringan nirkabel untuk koneksi ke internet sudah berkembang dengan baik, contohnya adalah WiFi, GPRS, dan 3G
1.2.1 E-Commerce
E-Commerce adalah perdagangan secara elektronik. Perdagangan ini dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.
Keuntungan yang diperoleh pedagang :
1. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknyakepada lebih banyak orang.
2. Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.
3. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi
4. Harga barang lebih murah, sehingga banyak orang yang membeli
5. Dapat meningkatkan daya saing perusahaan
Keuntungan yang diperoleh konsumen :
1. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang
2. Konsumen dapat menghemat waktu dan biaya transportasi
3. Konsumen mempunyai banyak pilihan
4. Konsumen dapat membeli barang dari luar negeri
5. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah
1.2.2 Internet Banking
Internet Banking memberikan keuntungan kepada nasabah bank, karena nasabah tidak perlu lagi datang ke bank untuk melakukan transaksi perbankan. Selain itu nasabah juga dapat melakukan transaksi kapan saja dan dari mana saja (asalkan tersedia internet).
1.2.3 Belajar Jarak Jauh
Ada beberapa faktor untuk belajar jarak jauh:
Institusi Penyelenggara
Pengajar
Siswa
Teknologi
1.2.4 Keamanan Data dalam Transaksi di Internet
Beberapa hal untuk menjaga transaksi yang aman :
Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh bank
Setelah selesai menggunakan toko online atau internet banking, kita harus logout sebelum menutup browser
Kita tidak boleh meninggalkan komputer saat login
Komputer harus dilengkapi dengan Anti-Virus yang selalu aktif dan up to date
Gunakan komputer pribadi untuk mengakses toko online dan interet banking
Kita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, dan password milik kita.
Senin, 13 Oktober 2008
Rangkuma bab 7 & 8
BAB 7
Internet merupakan gudang segala informasi yang tiada batas. Namun karena begitu banyak informasi, kita sering mengalami kesulitan mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Untuk menangani masalah tersebut, dibuatlah program dengan nama mesin pencari atau search engine.
A. Mesin Pencari
Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.Kriteria untuk menentukan sebuah mesin pencari yang andal :
Mempunyai database yang besar dan up-to-date.
Tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan.
Mempunyai kecerdasan buatan yang baik.
Beberapa contoh search engine yang popular :
Google
Yahoo
Altavista
LycosSebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Internet merupakan gudang segala informasi yang tiada batas. Namun karena begitu banyak informasi, kita sering mengalami kesulitan mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Untuk menangani masalah tersebut, dibuatlah program dengan nama mesin pencari atau search engine.
A. Mesin Pencari
Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.Kriteria untuk menentukan sebuah mesin pencari yang andal :
Mempunyai database yang besar dan up-to-date.
Tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan.
Mempunyai kecerdasan buatan yang baik.
Beberapa contoh search engine yang popular :
Yahoo
Altavista
LycosSebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Langganan:
Postingan (Atom)
